Все гайды

Вылазки

Автор: Sof

«Вылазки» - так теперь называются бывшие экспедиции. Ты выбираешь район, берёшь патроны и снаряжение и отправляешь сталкера в Зону на восемь часов. Дальше он действует сам: отстреливается, лечится, собирает находки и записывает всё в дневник. Тебе остаётся вернуться и забрать награду.

Цифры в гайде взяты из 126 дневников вылазок (Предбанник и Дорога на Север). По Путям диггеров статистика будет позже.

Районы вылазок: слева список районов, справа описание выбранного района и что в нём можно найти
Районы вылазок: слева список районов, справа описание выбранного района и что в нём можно найти

Как отправиться на вылазку

  1. Открой Вылазки в нижнем меню.
  2. Выбери район. Справа появятся описание, отметка Радиация (если район радиоактивный) и список «Можно найти». Кнопка Прослушать включает озвучку описания.
  3. Нажми Выбрать - откроется экран Подготовка.
  4. Выставь патроны ползунком или стрелками. Игра сама подставляет рекомендуемое количество, но не больше, чем у тебя есть.
  5. Заполни два слота снаряжения. В каждый слот кладётся один вид предмета в нужном количестве, а один и тот же предмет в оба слота положить нельзя.
  6. Нажми Начать.
Подготовка к вылазке: патроны и два слота снаряжения
Подготовка к вылазке: патроны и два слота снаряжения
После выхода изменить снаряжение нельзя, а вернуть сталкера досрочно тоже не получится. Всё проверяй до кнопки Начать.

Одновременно идёт только одна вылазка. Когда она закончится, появится «Вылазка завершена» и кнопка Забрать награду - пока не заберёшь, новую не начать. Неистраченные патроны и снаряжение возвращаются, так что брать с запасом не страшно. Вылазка длится 8 часов, значит за сутки можно успеть максимум три.

Районы

Предбанник Зоны

Предбанник Зоны: открыт сразу, без радиации
Предбанник Зоны: открыт сразу, без радиации

Южная окраина с заброшенными хуторами, железнодорожной насыпью и военными кордонами. Самый спокойный район: открыт сразу и без радиации.

  • Враги: слепые псы, кабаны, бандиты, плоть, крысы, изредка солдат.
  • Можно найти: жетоны, бинт, аптечку, антирад, ткань, медикаменты и зелёный ключ босса - он нужен для боя с Альфа-псом (подробнее на вкладке «Боссы»).
  • За возвращение: +60 опыта и +25 репутации.
  • В среднем за вылазку: 2 жетона (от 0 до 5), 1,2 зелёного ключа (от 0 до 3) и 1,8 предмета. Три ключа на бой с Альфа-псом набираются примерно за 2-3 вылазки.

Дорога на Север

Дорога на Север: открывается после локации «Свалка», есть радиация
Дорога на Север: открывается после локации «Свалка», есть радиация

Начинается у выхода со Свалки и тянется в сторону Центра Зоны. Открывается после прохождения локации «Свалка», в районе есть радиация.

  • Враги: бандиты, кабаны, плоть, псевдособаки, слепые псы.
  • Можно найти: жетоны, 15 предметов коллекций (фотографии, ключи и крышки - по 5 из трёх коллекций), гранатомётный выстрел, фиолетовый ключ босса (для Болотной твари), ткань, медикаменты и реагенты.
  • За возвращение: +90 опыта, +1 жетон и +25 репутации.
  • В среднем за вылазку: 4 жетона (от 2 до 6 вместе с жетоном за возвращение), 1,8 предмета, 0,6 гранатомётного выстрела и 0,3 фиолетового ключа.

Пути диггеров

Пути диггеров: открывается после локации «Свалка», есть радиация
Пути диггеров: открывается после локации «Свалка», есть радиация

Маршруты через горы радиоактивного мусора и разбитой техники. Открывается после локации «Свалка», в районе тоже есть радиация.

  • Можно найти: комплект «Копатель» (Каска копателя, Потёртая куртка, Рваные джинсы - редкий комплект), жетоны, предметы трёх коллекций (записки и карты, флешки, фотографии), синий ключ босса (для Борова), гранату, «Взломы PDA» (подробнее об этом читай в гайде «Взлом ПДА»), ткань, медикаменты и реагенты.
  • Подробная статистика по этому району пока не собиралась, будет добавлена позже, так что готовься как к Дороге на Север.

Как проходит вылазка

Каждые 30 минут в дневнике появляется запись: выход, 15 событий и возвращение. В радиоактивных районах к ним раз в час добавляется доза радиации. Под записью видно, что она дала или отняла: здоровье, патроны, снаряжение, находки. На правой странице - текущие здоровье, патроны и радиация, оставшееся снаряжение, найденное и время до конца вылазки. Кнопка в углу дневника обновляет записи.

Дневник вылазки: слева записи по времени, справа здоровье, патроны, радиация, снаряжение и находки
Дневник вылазки: слева записи по времени, справа здоровье, патроны, радиация, снаряжение и находки

Набор событий за вылазку в каждом районе всегда один и тот же - меняются только порядок и цифры.

Предбанник Зоны:

  • 2 врага;
  • 2 опасных события (аномалия, провал под ногами, колючка, зверь из кустов) - ровно 280 здоровья каждое;
  • 1 потеря патронов (перестрелка без добычи или выпавший магазин) - 80-200 патронов;
  • 3 тайника, примерно каждый третий пустой;
  • 7 спокойных записей.

Дорога на Север:

  • 3 врага;
  • 1 опасное событие (засада, аномалия, арматура, мутант) - ровно 200 здоровья;
  • 2 потери патронов - 120-270 патронов каждая;
  • 2 тайника, примерно каждый пятый пустой;
  • 7 спокойных записей и 8 доз радиации.

Про врагов:

  • Встреча с врагом стоит патронов и здоровья: в Предбаннике 60-240 патронов и 50-125 здоровья, на Дороге на Север 60-340 патронов и 50-200 здоровья. Вид врага на это не влияет.
  • За убитого врага часто дают награду.
  • Примерно в каждой шестой встрече начинается кровотечение (о нём ниже).
  • Если в бою кончились патроны, сталкер сбегает («Пришлось сбежать»): враг не убит, награды нет.

Здоровье, бинты и аптечки

Запас здоровья - 1000. Лечение срабатывает само:

  • Бинт - +200 здоровья и останавливает кровотечение. Сталкер перевязывается, когда здоровья 500 или меньше, и сразу, как только началось кровотечение.
  • Аптечка - +500 здоровья, срабатывает при 500 здоровья и меньше. Кровотечение она не останавливает.
  • Выше 1000 лечение здоровье не поднимает.

Кровотечение («Началось кровотечение») отнимает 50 здоровья каждые 30 минут до самого конца вылазки, пока его не остановит бинт. Если оно началось в первые часы, набегает до 700 здоровья - больше, чем любое опасное событие.

Если здоровье закончилось - эвакуация: «Вылазка провалена», весь найденный хабар теряется, а перед следующей вылазкой сталкеру нужно перевести дух (таймер «До следующего выхода»).

Радиация

В Предбаннике радиации нет, на Дороге на Север и Путях диггеров - есть. Раз в час сталкер получает дозу, и каждая следующая на 10% сильнее: 100, 110, 121, 133, 146 и так далее. Доза сразу отнимает столько же здоровья и копится на шкале радиации.

Когда накопленная радиация доходит до 500, срабатывает антирад (если он есть в твоём снаряжении): шкала обнуляется, и сталкер получает обратно здоровье, которое забрала радиация. Это происходит на пятом тике (464 + 146 = 610). После этого дозы снова начинаются со 100 и до конца вылазки набирают ещё 331 - до второго антирада дело не доходит.

Без антирада одна только радиация за вылазку отнимает 1142 здоровья - больше всего запаса. Один антирад в радиоактивный район обязателен, а более одного брать смысла нет.

Патроны

Патроны уходят на врагов и теряются в перестрелках. Сколько тратилось за вылазку:

  • Предбанник Зоны: в среднем 434, максимум 634. С таким набором событий больше 680 не потратить, так что 700 патронов хватит всегда.
  • Дорога на Север: в среднем 957, от 543 до 1245. Больше 1000 ушло в 28 вылазках из 76, а 1200 и больше - в 3. В худшем случае может уйти около 1560, поэтому бери 1600, если есть.

Остаток вернётся, а нехватка патронов - это сбежавший враг и потерянная награда.

Снаряжение: что брать

Слотов всего два, и в каждый - один вид предмета.

Предбанник Зоны:

  • без снаряжения шанс завершить вылазку - ~80%;
  • с одним бинтом или одной аптечкой шанс выжить - ~99%, обычно этого достаточно, но для уверенности можно взять 2 бинта/2 аптечки или 1 бинт и 1 аптечку.

Дорога на Север:

  • с одним антирадом, без бинтов и аптечек шанс выжить - ~40%;
  • с антирадом и 1 аптечкой шанс выжить - ~90%;
  • с антирадом и 2 бинтами/2 аптечками шанс выжить - ~99%, обычно этого достаточно, но для уверенности можно добавить по 1 бинту/аптечке.

Пути диггеров: точная статистика пока не собиралась, готовься, как на Дорогу на Север.

Бинты выгоднее аптечек: они ещё и останавливают кровотечение, а в Мастерской в Лагере обходятся дешевле:

  • Бинт - ткань ×2;
  • Аптечка - ткань ×2 и медикаменты ×2;
  • Антирад - медикаменты ×1 и реагенты ×2.

Ткань, медикаменты и реагенты сами попадаются в вылазках, так что расходники быстро окупаются.

Куда ходить

  • Предбанник Зоны - за зелёными ключами для Альфа-пса и материалами. Почти без риска и мало патронов.
  • Дорога на Север - вдвое больше жетонов, предметы коллекций, гранатомётные выстрелы и фиолетовые ключи для Болотной твари. Стоит антирада, пары бинтов и около тысячи патронов.
  • Пути диггеров - комплект «Копатель», синие ключи для Борова, гранаты и «Взломы PDA».

Коротко

  • Вылазка - это 8 часов и 15 событий, и набор событий в районе всегда одинаковый.
  • Перед радиоактивным районом проверь, что есть антирад - без него расходов будет гораздо больше.
  • Бинты лучше аптечек: они ещё и останавливают кровотечение.
  • Патронов бери с запасом - остаток вернётся.

Знаете, как пройти что-то лучше? Отправьте свой гайд