Оборона лагеря: как удержать лагерь и забрать награду
Оборона лагеря - пошаговый бой: три сталкера под вашим командованием отбивают три волны мутантов, а иногда ещё и босса. Состав волн всегда одинаковый, поэтому бой можно просчитать заранее. Ниже - цифры, порядок целей и пошаговый план, при котором отряд получает минимум урона и обходится почти без аптечек.

Когда открывается
- Пункт «Нужна помощь!» загорается в списке задач на главном экране 3 раза в сутки: в 7:00, 13:00 и 19:00 по Москве.
- На отклик даётся 2 часа, потом пункт пропадает до следующего вызова.
- Начатый бой сохраняется: можно выйти и вернуться через «Продолжить».
Отряд

- Пистолет - 120 урона, 1000 здоровья.
- Автомат - 250 урона, 1000 здоровья.
- Пистолет-пулемёт (ПП) - 180 урона, 1000 здоровья.
Залп всего отряда - 550 урона. Критический выстрел наносит двойной урон.
Мутанты и волны

- Крыса - 660 здоровья, 80 урона.
- Пёс - 1100 здоровья, 120 урона.
- Боров - 1980 здоровья, 200 урона.
Состав волн всегда одинаковый:
- Волна 1 - 1 пёс и 3 крысы.
- Волна 2 - 2 пса и 2 крысы.
- Волна 3 - боров, 2 пса и 1 крыса.
После третьей волны может выйти босс - это случайность, он бывает не всегда. Босс всегда выходит один:
- Босс-крыса - 1200 здоровья, 120 урона.
- Босс-пёс - 2000 здоровья, 180 урона.
- Босс-боров - 3300 здоровья, 300 урона.
Мутанты за 3 хода добираются до сталкеров, а с 4-го хода атакуют. В каждом ходу первыми стреляют сталкеры, поэтому у отряда есть 4 залпа до первого удара.

Атака может вызвать кровотечение: -50 здоровья каждый ход, пока его не перевязать.
Здоровье между волнами не восстанавливается, кровотечения переходят в следующую волну.
Как проходит ход
- Нажмите на кнопку бойца внизу экрана.
- Выберите «Атака» и нажмите на мутанта - цель назначится сразу. Также можно «Использовать предмет» или сделать «Пропуск».
- Назначьте действия всем бойцам и нажмите «Выполнить ход».
Действия сохраняются на следующий ход. Если цель погибла, боец сам переключится на ближайшего мутанта, поэтому после каждого хода проверяйте, кто куда стреляет.
Главное правило: без лишнего урона
Мутант бьёт, пока жив, поэтому важно не только кого убивать, но и не тратить выстрелы на уже добитых. Полезные числа:
- Пёс - ровно 2 залпа отряда (550 + 550 = 1100).
- Крыса - залп отряда оставляет её с 110 здоровья. Добить хватит одного пистолета, а автомат и ПП в этот ход уже стреляют в следующую цель.
- Боров - 3 залпа, и останется 330. Добивают автомат + пистолет (370), а ПП в этот ход уже стреляет в следующую цель.
Порядок целей
- Волна 1: порядок почти не влияет на урон. Удобнее начать с пса: он умирает за 2 хода, до своей первой атаки.
- Волна 2: сначала псы, потом крысы. Если начать с крыс, псы успеют ударить, и урона будет больше.
- Волна 3: сначала боров, потом крыса, потом псы. Если стрелять по борову с первого хода, он умирает на 4-м ходу - до своей первой атаки. Крыса бьёт почти как пёс (80 против 120), а здоровья у неё в 1,7 раза меньше. На 4-м ходу ПП уже снимает с неё 180, и на 5-м ходу её добивает один залп. Поэтому её выгодно убрать следующей.
Для сравнения, урон в третьей волне: боров → крыса → псы - 1040, боров → псы → крыса - 1120, псы → боров → крыса - 1200. Начинать с крысы ещё хуже - 1440-1600.
Пошаговый план
Волна 1 (1 пёс, 3 крысы)
- Ходы 1-2: все в пса - он умирает до своей первой атаки.
- Ход 3: все в крысу 1.
- Ход 4: пистолет добивает крысу 1, автомат и ПП - в крысу 2.
- Ход 5: пистолет и ПП добивают крысу 2, автомат - в крысу 3.
- Ход 6: все в крысу 3.
Около 240 урона за волну.
Волна 2 (2 пса, 2 крысы)
- Ходы 1-2: все в пса 1.
- Ходы 3-4: все в пса 2 - он умирает до своей первой атаки.
- Ход 5: все в крысу 1.
- Ход 6: пистолет добивает крысу 1, автомат и ПП - в крысу 2.
- Ход 7: все в крысу 2.
Около 400 урона за волну.
Волна 3 (боров, 2 пса, крыса)
- Ходы 1-3: все в борова.
- Ход 4: автомат и пистолет добивают борова, ПП - в крысу.
- Ход 5: все в крысу - она умирает.
- Ходы 6-7: все в пса 1.
- Ходы 8-9: все в пса 2.
Около 1040 урона за волну - это самая тяжёлая часть обороны.
Босс
- Босс-крыса: 2 залпа, на 3-м ходу хватит одного пистолета. Умирает до атаки.
- Босс-пёс: 3 залпа, на 4-м ходу добивают автомат и пистолет. Умирает до атаки.
- Босс-боров: все стреляют 6 ходов подряд (3300 - ровно 6 залпов). Успеет ударить 2 раза - 600 урона.
Криты сокращают бой. Если цель умерла раньше плана, сразу переведите бойцов на следующую.
Аптечки и бинты

- Бинт - останавливает кровотечение и лечит +200.
- Аптечка - лечит +500.
Их мало, поэтому тратьте только в крайнем случае. При игре по плану отряд за всю оборону получает от мутантов около 1680 урона на троих без босса и до 2280 с боссом-боровом, а запас здоровья - 3000. Если урон распределяется между бойцами, отряд дойдёт до конца без аптечек, но запас будет небольшим.
Кровотечение - главная угроза. Вся оборона по плану длится около 22 ходов без босса и до 28 с боссом-боровом. Кровотечение, полученное в первой волне, к концу снимет 900-1200 здоровья - почти целого бойца.
- Кровотечение в волне 1 или 2 - перевязывайте сразу. Один бинт сэкономит больше здоровья, чем даёт аптечка.
- Кровотечение в волне 3 или у босса - посчитайте: 50 × оставшиеся ходы. Если у бойца хватает здоровья с запасом на это и на удары мутантов, бинт можно не тратить.
- Нужно и лечить, и снять кровотечение - сначала бинт (+200 и без потерь по 50 за ход), аптечку - только если этого мало.
Аптечку стоит использовать, только если боец может погибнуть в следующем ходу:
- в волне 3 все мутанты вместе бьют максимум на 520 за ход, после смерти борова - на 320, после крысы - на 240;
- босс-боров бьёт на 300 за ход.
К этим числам прибавьте 50, если боец кровоточит. Если здоровья у бойца больше, пусть стреляет. Потеря бойца опаснее потраченной аптечки: без автомата отряд будет убивать босса-борова 11 ходов вместо 6. В конце обороны бинт нужен, только если кровотечение у бойца с малым запасом здоровья..
Награды
Победа - экран «Лагерь защищен» и кнопка «Получить награду»:
- с боссом: 150 опыта, 100 патронов, 25 репутации, 5 жетонов;
- без босса: 100 опыта, 100 патронов, 25 репутации, 3 жетона.
Если отряд погиб - «Лагерь уничтожен», награды нет.